Serious game IA · prompt → skill → agent

Apprendre l'IA en dirigeant une startup sous pression.

AI Arena entraîne les équipes à manager l'IA comme un système de travail : structurer une demande, créer une skill, puis orchestrer plusieurs outils en boucle quasi autonome.

Mode V0 prioritaire : Acte 1 Prompter. Vision complète : 3 actes, 9 cas, 7 artefacts.

Boucle de jeu

1Cas narratif BD
2Prompt réel du joueur
3Oracle scripté
4Itération
5Badge + outil à emporter
3 actes
9 cas
7 outils

Progression pédagogique

Trois actes qui s'empilent.

Acte 1 · Early-stage

Prompter

Tu démarres dans un garage face aux trois grands labs. Pour exister, tu dois apprendre à demander clairement.

MarketingAnnonce le lancement de ta boîte au monde.
RecrutementRecrute ton premier ingénieur clé.
PitchPitch ta mission AI for good à un business angel.

Badge : Générateur de prompts

Acte 2 · Scale-up

Créer une skill

La traction arrive. Les tâches reviennent chaque semaine : tu dois industrialiser sans perdre ta méthode.

LegalLance-toi dans 5 pays : une note de conformité par pays.
FinanceTes investisseurs veulent un rapport chaque semaine.
Marketing1 post par jour pendant 30 jours, à ta voix de marque.

Badge : Créateur de skills

Acte 3 · Hypercroissance

Combiner ses skills

Le volume explose. Tu dois orchestrer les skills, les outils et les étapes, ou couler.

StratégieDoit-on lancer notre produit en Allemagne ?
ProduitTransforme 50 retours utilisateurs en feuille de route, puis en reporting.
VenteRéponds à l'appel d'offres de ce client, puis prépare la campagne de suivi.

Badge : Chef d'orchestre

Différenciateur

Pas une formation slides.

Le joueur prompt réellement à chaque cas — jamais spectateur.

L'Oracle rend l'échec visible avec des réactions scriptées fiables.

Le score visible est une valorisation de startup, pas un QCM scolaire.

Chaque participant repart avec des outils rechargeables dans son assistant IA.

Pièges conçus

L'échec est volontaire, pas accidentel.

Les cas ne parient pas sur une hallucination aléatoire : ils embarquent des pièges qui font échouer un prompt naïf de façon visible.

Donnée manquanteDonnée contradictoireSource périméeChiffre inventéQuestion hors-périmètreFormat impliciteVoix absenteVolume écrasantFormat récurrent instable

7 artefacts

Le joueur repart avec des outils, pas des notes.

Générateur de prompts
Créateur de skills
Chef d'orchestre
Skill Note de conformité
Skill Rapport hebdo
Skill Contenu de marque
Enchaînement perso de travail réel

Asset V0

Structure cible du prompt

Tu es [rôle].
Je veux que tu m'aides à [objectif].
Contexte : [contexte, public cible, enjeux, situation]
Données disponibles : [texte, notes, chiffres, fichiers, exemples]
Ta mission : [ce que l'IA doit faire précisément]
Format attendu : [bullet points / tableau / note / mail / plan / slide]
Critères de qualité : [clair, concis, actionnable, MECE, niveau attendu]
Ton : [formel / direct / pédagogique / institutionnel / provocateur]
Contraintes : [longueur, langue, éléments à éviter, niveau de détail]
Méthode : [étapes de raisonnement souhaitées]
Avant de répondre : si une information essentielle manque, pose-moi 3 questions maximum.

Mesure d'impact

On mesure ce que les gens produisent.

La valorisation de startup engage le joueur, mais la preuve d'apprentissage repose sur confiance, compétence produite et transfert à J+30.

Confiance avant/après sur prompter, créer une skill, enchaîner des skills.
Compétence mesurée par production réelle, pas QCM théorique.
Transfert J+30 : tâches traitées et skills créées avec les outils emportés.

Prêt à tester ?

Commence par le V0 jouable : l'acte Prompter.

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